咱们会发现不少AD英雄喜欢走上路,这和传统双人路下路的设定不太一样。其实这种打法有它的合理性和优势,尤其适合特定阵容和玩家操作习惯。AD走上路主要利用手长优势压制短手战士,同时避免下路对线的高强度对抗。上路地形相对独立,发育环境更稳定,适合需要经济快速成型的AD英雄。
上路AD的核心优势在于对线期的压制力。常规上单战士如诺手、盖伦等普遍手短,面对薇恩、卢锡安这类灵活且攻击距离远的AD时,补刀和换血都会非常被动。AD玩家可以通过拉扯和消耗逐渐建立经济优势,甚至配合打野轻松控下峡谷先锋。上路兵线较长,AD英雄的追击能力能更好发挥,一旦取得优势很容易滚起雪球。不过这种打法对走位和防Gank意识要求较高,毕竟上路容易被敌方打野针对。
装备选择上,上路AD通常优先考虑续航和机动性。破败王者之刃、幻影之舞这类装备能增强持续输出和生存能力,而水银系带或复活甲可以应对突进英雄的威胁。符文方面,征服者适合持续作战,嗜血猎人则提供线上回复。相比下路,上路AD更依赖个人操作和装备节奏,因此发育速度直接影响中期团战作用。如果团队缺乏前排,后期可能需要补充防御装来平衡阵容。
从阵容搭配来看,AD走上路需要队友补充坦度和开团能力。如果中路或打野选择法坦或坦克英雄,AD上单能弥补团队物理输出的不足。但若整体阵容过于脆皮,可能导致团战缺乏容错率。选择AD上单前最好和队友沟通,确保阵容合理。当前版本强势的AD英雄如卡莎、德莱文等,走上路时需注意敌方Counter位,避免被高爆发刺客或法师针对。
关键在于扬长避短,利用手长优势压制对手的同时,避免成为敌方集火目标。如果咱们能掌握好兵线处理和地图意识,这种打法会成为上分利器。