攻弓是一种高效但依赖战术配合的玩法,骑兵作为核心兵种之一,其数量与配置直接影响战斗结果。攻弓的核心思路是利用骑兵的高机动性和爆发力,配合弓兵的远程输出,形成快速打击能力。骑兵数量需根据敌方阵容和战场形势动态调整,通常建议将骑兵控制在总兵力的三分之一左右。铁弓组合中,骑兵主要用于牵制敌方近战单位,为弓兵创造输出空间。
骑兵的选择应以铁骑和骁骑为主,铁骑防御较高,适合承担前排压力;骁骑机动性强,适合快速切入敌方后排。骑兵将领的加点建议以统帅为主,提升带兵量,同时搭配增加攻击力或射程的天赋技能,如马超的铁或关羽的龙骑。骑兵的科技研究应优先提升行军速度和攻防属性,确保在战场上能先手压制敌方弓兵。骑兵数量不足会导致输出乏力,过多则可能因损耗过大影响持续作战能力。
实战中,骑兵不宜单独用于攻城,尤其在面对敌方主城防御时,损耗会大幅增加。攻弓战术应优先削弱敌方弓兵火力,再逐步清理其他兵种。骑兵在战场上的站位需避开敌方步兵主力,利用机动性绕后攻击弓兵或战车单位。若敌方以弓兵为主,可适当增加骑兵比例至40%,但需确保有足够的步兵或战车提供掩护。
资源分配上,骑兵的招募和维护成本较高,需提前储备足够的粮食和铜钱。建议在兵封中配置2-3个骑兵营,确保产能与战损补充平衡。战斗前需通过侦查了解敌方兵种配置,动态调整骑兵数量。若敌方弓兵占比超过50%,可临时增派1-2队骑兵强化突进能力。骑兵与弓兵的比例需随战局变化灵活调整,避免固定化思维。
基础配置建议为总兵力的30%-40%,并根据敌方阵容与战场反馈实时优化。骑兵的质量比数量更重要,优先提升科技与将领属性,才能最大化攻弓战术的威力。