心理学家是第五人格中的一名求生者角色,定位为辅助治疗型,其核心技能包括移情、应激和牵绊。移情允许心理学家通过吹哨指令对指定队友进行远程催眠治疗,治疗过程中队友恐惧值下降,而心理学家自身恐惧值上升,该过程持续5秒且期间双方无法移动或交互。每使用一次移情,心理学家自身受治疗时间增加10%,最高叠加至50%。应激则是在受到伤害时自动触发,心理学家会进入持续40秒的自我调节状态,期间恐惧值缓慢下降至半血,但无法接受他人治疗或使用镇静剂。牵绊是与病患角色的联动技能,当两者在一定范围内时可互相快速奔跑,用于紧急转点或逃生。

移情的实战价值在于无视部分角色的治疗负面效果,例如调香师的异味敏感、佣兵的战争后遗症等,且能跨越相中世界与现世世界的界限进行治疗。但需注意,化险为夷状态下的求生者、遁地中的守墓人以及未进入半血状态的佣兵无法成为移情目标。应激的独特机制使心理学家能承受三次普通攻击伤害,被救下后若应激效果仍在,还可额外抵挡一次攻击。这一特性使其在牵制与救援中具备较高容错率,但需避免被破轮叠加两层穿刺,否则会直接倒地且无法触发应激。

牵绊技能的运用需依赖病患的配合,双方快速奔跑时若遇障碍物或距离过远会中断。大门开启后,该技能可帮助团队快速集结逃生。面对博士时,移情能有效防止队友二次快速倒地;而对战摄影师则需谨慎,相中世界的状态记录可能影响后续作战。心理学家半血以上使用移情会直接倒地,因此需合理规划治疗时机。

操作难点在于移情的释放时机与应激状态的把控,需结合战场动态灵活调整策略。与病患的联动虽能提升机动性,但单排时可能因配合不足限制技能收益。该角色适合偏好战术协作的玩家,通过精准的技能调度改变战局走向。
