心法作为核心养成系统,确实存在不依赖技能链也能生效的机制。心法本质上是装载在技能上的卡牌道具,但部分心法的基础属性加成和羁绊效果即使不触发关联技能也能发挥作用。这类心法主要通过提升角色基础攻击力、防御力或特殊状态来产生影响,为玩家提供了更多战术选择空间。
游戏内存在专门强化基础属性的武学心法,这类心法优先提供攻击、暴击等固定数值加成,无需依赖技能触发。例如魔堡故人这类橙色心法,其单卡效果就能直接增加角色面板攻击力,吞噬相同心法还可提升绝技等级进一步增强属性。心法羁绊系统激活时,只要满足多个羁绊心法同时装备的条件,即使不释放技能也能获得套装减益效果或全局增益。
对于不想依赖技能链的玩家,建议重点培养提供常驻属性的珍藏版心法。这类金色品质心法相比普通版本有数值增强,通过虚空召唤极小概率获得。在培养策略上,可选择吞噬高经验值的低品质心法快速升级,优先突破能解锁基础属性加成的绝技。永夜无边等具备杀意生成效果的心法,虽然需要关联技能触发核心能力,但其附加的缓速、沉默等控场效果仍能通过其他途径激活。
实际操作中需注意,完全脱离技能链会损失心法绝技的主要价值。部分高阶玩法如罪体挑战仍需合理配置技能与心法的联动,但日常推图时通过铁诞、蛇眼等防御型心法堆叠生存属性,配合魔堡羁绊的套装减免效果,确实能构建出以普攻为主的战斗流派。这种玩法对心法品质和进阶等级要求较高,需要长期积累养成资源。
终极解决方案在于心法升华系统,60级后消耗特定心法可使心法进阶为升华形态。当羁绊中的相关心法全部完成升华后,羁绊效果会升级为更强大的全局增益,即便不主动使用技能,角色也能获得接近完整build的战斗力。这种养成路线适合追求稳定输出的玩家,但需投入大量时间收集指定材料。
不过这种构建方式会牺牲部分爆发伤害和战术灵活性,玩家需要根据自身操作习惯和资源储备来权衡选择。游戏内多元化的心法系统为不同偏好者提供了足够的探索空间。