影之刃1.7版本对技能系统做了不少调整,这些改动让战斗节奏变得更流畅了。最明显的是技能链的冷却机制优化,现在释放连招时不会因为某个技能卡顿而中断整套输出。技能重置和资源管理更合理,不用担心打到一半突然没能量放终结技。部分技能的空中衔接也做了微调,在空中连招时手感更顺滑,特别是那些带位移效果的技能,落地后能更快接上后续攻击。
这次改动特别关注了杀意系统的平衡性。以前经常遇到杀意不够用的情况,现在基础技能产生的杀意值增加了,搭配起来更自由。觉醒技能的冷却时间虽然还是偏长,但通过杀意强化可以明显缩短等待时间。真实伤害类技能的效果更突出了,面对高防御敌人时不用再纠结破甲问题,直接打真伤就能快速解决战斗。
心法搭配方面也有新变化,部分心法现在能影响技能的精研效果。比如增加范围的心法会让AOE技能覆盖更广,提升暴击的心法则能强化单体爆发。要注意不同职业的进阶技能不能混搭,转职后基础动作和部分技能会产生进化效果,这些细节都需要慢慢摸索。
对于喜欢研究连招的小伙伴来说,1.7版本是个不错的体验机会。技能链的空地转换更自然,破甲和伤害技能的排列组合更有讲究。虽然部分技能的视觉效果没太大变化,但实际用起来能感觉到细微差别。建议多试试不同职业的进阶路线,找到最适合自己的那套打法。
总的来说这次改动让战斗系统更完善,既保留了技能链的核心玩法,又解决了之前的一些小问题。无论是新手还是老玩家,都能在这些调整中找到新的乐趣。记得多关注完美闪避和完美防御带来的杀意收益,这些技巧在实战中往往能扭转局面。