原神的伤害计算系统由多个乘区共同作用,主要包括攻击力乘区、技能倍率乘区、增伤乘区、双爆乘区、反应乘区、防御乘区和抗性乘区。基础伤害公式为单次伤害数值=攻击力×技能倍率×(1+伤害加成)×(1+暴击伤害)×反应系数×防御减免×抗性减免。其中攻击力分为基础攻击力(白字)和额外攻击力(绿字),百分比攻击力加成仅作用于基础攻击力部分。
元素反应伤害分为增幅反应和剧变反应两种计算方式。增幅反应(蒸发、融化)会将基础伤害乘以固定倍率并受元素精通加成,计算公式为伤害=基础伤害×元素增幅倍率×(1+元素精通加成)。剧变反应(超导、超载、感电等)则采用独立计算方式,伤害=等级系数×反应倍率×(1+元素精通加成)×抗性减免,其中不同反应类型的倍率比例为超导:扩散:碎冰:超载:感电=1:1.2:3:4:4.8。
属性加成存在明显的稀释效应,当单一属性堆叠过高时收益会递减。攻击力在达到2000左右后面板收益显著降低,暴击率与暴击伤害的最佳比例为1:2。元素伤害加成与攻击力加成属于不同乘区,合理分配各乘区资源能使伤害最大化。防御减免公式为(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200),减防效果会直接影响这个乘区的计算结果。
物理伤害在计算时被视为一种特殊元素,其加成方式与元素伤害相同。聚变反应在游戏后期主要作为功能性手段而非主力输出,因其成长系数固定且触发存在内置冷却。火元素与水元素在增幅反应中具有优势,能获得双倍加成效果。元素精通对剧变反应的提升存在非线性增长,117精通提供51.5%加成,468精通时达到167%。
实战中需要考虑输出环境对计算的影响,包括怪物抗性、防御力变化和元素附着规则。抗性减免采用分段计算,当总抗性低于0%时,超出的部分仅按50%效率计算。风元素扩散反应可以高效触发元素附着,而部分角色技能能提供稳定的元素环境。伤害计算公式中的各个乘区采用乘法连接,这使得均衡发展各项属性比极端堆叠单一属性更具收益。