舰队阵型的摆放并非由玩家手动调整,而是根据舰船类型自动划分为前、中、后排站位。战斗时系统会优先攻击敌方前排舰船,因此前排需配置防御型舰船吸收伤害,中排侧重火力输出,后排则安排支援型或远程攻击舰船。理解这一基础机制是优化战斗表现的前提,舰船定位可通过蓝图界面的舰队定位标签查看。
巡洋舰、战列舰等大型舰船通常作为前排核心,依靠高结构值承担主要伤害;驱逐舰和部分护卫舰适合中排,发挥对中型目标的火力压制;航母、支援舰等则固定于后排提供治疗或空中支援。需注意同一类型舰船可能存在定位差异,例如部分护卫舰被归类为前排,而另一些则属于中排,这需要通过蓝图系统具体确认。
资源分配需遵循前排抗伤、中排输出、后排辅助的基本原则。前排优先强化护甲与回避属性,中排重点提升武器伤害与命中率,后排则侧重能量回复与增益效果覆盖率。技术值的投入应当集中在前排生存能力与中排火力上,避免平均分配导致关键位置性能不足。采矿平台等非战斗舰船不应占用主力舰队编制。
当前排舰船血量低于阈值时会自动后撤,中排舰船将前移补位。这种机制要求中排舰船具备一定生存能力,不能完全舍弃防御属性。多支舰队交战时,若被敌方数量压制,所有舰船都会承受攻击,因此需要确保每支舰队都保持完整的前中后配置,避免出现防御真空。
防空型舰船应靠近可能遭遇空中打击的位置,攻城舰船需配备清除护卫舰的配套单位。高速舰队可采取突击阵型快速切入敌方后排,但需要相应增加前排数量以保障突破成功率。舰队总指挥值限制下,质量优于数量,优先保证关键位置舰船的完整度而非盲目扩充规模。
当战局不利时,解散舰队可使所有舰船返回原始位置,包括基地、前哨站或资源点。该操作能有效保存高价值舰船,但会导致当前战斗立即失败。决策时需权衡舰船修复成本与战略价值,尤其对包含战列巡洋舰等昂贵单位的舰队更需谨慎评估。