影之刃3的技能系统分为基础技能、进阶技能、觉醒技能和公共技能四大类。基础技能是角色初始解锁的核心攻击手段,每个职业拥有独立的基础技能树,玩家可通过技能点自由分配强化特定招式。进阶技能在角色达到一定等级后解锁,分为两个不同派系,携带3个同派系进阶技能即可触发转职,改变角色战斗风格和部分技能效果。觉醒技能属于高阶能力,需完成特定条件后解锁,具备高爆发伤害或特殊机制。公共技能则为全职业通用,包含位移、防御和辅助类功能,可灵活搭配到技能链中。
技能机制的设计注重连招组合,采用技能链系统实现一键释放复杂连招。每个职业的技能链最多可配置8个技能,通过屏幕显示的2个技能按钮循环触发整套连招。技能之间存在吸附、破甲、杀意生成等联动效果,例如魂的炽刃职业通过技能叠加杀意强化输出,而弦者则依赖远程技能链保持安全距离。不同技能派系会影响装备和心法的选择,例如绝影职业的空中流派需搭配提升空中攻防的唐门故事套装。
心法系统进一步扩展了技能多样性,通过装备不同心法可改变技能效果。橙色品质心法如暗夜飘香能增加杀意生成,月堡女王提供控制能力,永铭之志则强化生存属性。心法需消耗金币和技能书升级,最高可升华至紫6阶段,解锁额外效果如幻境控制或吸血能力。部分心法存在羁绊组合,例如黑白剑羁绊能大幅提升暴击伤害,需根据当前技能流派针对性搭配。
技能强度与角色属性深度绑定,攻击属性直接影响伤害数值,破甲属性决定击破敌人护甲效率,体魄和坚韧则关联生存能力。玩家需平衡技能链的冷却时间、杀意消耗和伤害占比,采用3+3或4+2的链式结构确保输出循环流畅。后期玩法侧重于通过刻印套装、装备词缀和心法升华优化技能表现,例如缩短冷却时间或增加破甲值,最终形成符合个人操作习惯的build体系。
技能经验点通过完成任务和参与活动获取,无上限设定但需合理分配。进阶技能优先点满以保证基础输出,觉醒技能次之,公共技能最后补充。技能重置功能允许免费调整加点方案,便于玩家尝试不同流派。支线任务解锁的特殊技能需在指定关卡中与NPC交互才能激活,这类技能往往具备改变战斗节奏的关键效果。